redraw()

ดำเนินการรหัสภายใน draw () หนึ่งครั้ง ฟังก์ชันนี้ช่วยให้โปรแกรมสามารถปรับปรุงหน้าต่างแสดงผลได้เฉพาะเมื่อจำเป็นเท่านั้นเช่นเมื่อเหตุการณ์ที่ลงทะเบียนโดย mousePressed () หรือ keyPressed () เกิดขึ้น ในการจัดโครงสร้างโปรแกรมจะทำให้เรียกซ้ำการวาดภาพ () ซ้ำภายในเหตุการณ์เช่น mousePressed () เนื่องจากการวาดใหม่ () ไม่ได้เรียกใช้ draw () ทันที (มีการตั้งค่าสถานะที่ระบุว่าจำเป็นต้องอัปเดตเท่านั้น) ฟังก์ชัน redraw () ไม่ทำงานอย่างถูกต้องเมื่อเรียกภายใน draw () หากต้องการเปิด / ปิดการใช้งานภาพเคลื่อนไหวให้ใช้ loop () และ noLoop () นอกจากนี้คุณสามารถกำหนดจำนวนของภาพวาดต่อการเรียกใช้เมธอด เพียงเพิ่มจำนวนเต็มเป็นพารามิเตอร์เดียวสำหรับจำนวนภาพวาด

รูปแบบการใช้งาน

redraw ( [n] )

พารามิเตอร์

  • n Integer: วาดซ้ำสำหรับ n-times ค่าดีฟอลต์คือ 1


[1]This document was generated from p5.js whose source code is available on github.