loadShader()¶
โหลด shader แบบกำหนดเองจากจุดสุดยอดและเส้นทาง shader ส่วนหัว ไฟล์ shader ถูกโหลดแบบอะซิงโครนัสในพื้นหลังดังนั้นวิธีนี้ควรใช้ใน preload () ตอนนี้มีสามประเภทหลักของ shaders p5 จะจัดหาจุดสีปกติและสีที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติหากพารามิเตอร์ที่กำหนดไว้ใน shader ตรงกับชื่อ
รูปแบบการใช้งาน
loadShader ( [vertFilename], [fragFilename] )
พารามิเตอร์
vertFilename
String: เส้นทางไปยังแฟ้มที่มีรหัสแหล่งที่มาของ shader vertexfragFilename
String: เส้นทางไปยังแฟ้มที่มีรหัสแหล่งที่มา shader ส่วน
ค่าที่ส่งออกมา
- p5.Shader: วัตถุ shader ที่สร้างขึ้นจากไฟล์ vertex และ shader fragment
[1] | This document was generated from p5.js whose source code is available on github. |