loadShader()

โหลด shader แบบกำหนดเองจากจุดสุดยอดและเส้นทาง shader ส่วนหัว ไฟล์ shader ถูกโหลดแบบอะซิงโครนัสในพื้นหลังดังนั้นวิธีนี้ควรใช้ใน preload () ตอนนี้มีสามประเภทหลักของ shaders p5 จะจัดหาจุดสีปกติและสีที่เหมาะสมโดยอัตโนมัติหากพารามิเตอร์ที่กำหนดไว้ใน shader ตรงกับชื่อ

รูปแบบการใช้งาน

loadShader ( [vertFilename], [fragFilename] )

พารามิเตอร์

  • vertFilename String: เส้นทางไปยังแฟ้มที่มีรหัสแหล่งที่มาของ shader vertex
  • fragFilename String: เส้นทางไปยังแฟ้มที่มีรหัสแหล่งที่มา shader ส่วน

ค่าที่ส่งออกมา

  • p5.Shader: วัตถุ shader ที่สร้างขึ้นจากไฟล์ vertex และ shader fragment
[1]This document was generated from p5.js whose source code is available on github.