blendMode()

ผสมผสานพิกเซลในหน้าต่างแสดงผลตามโหมดที่กำหนด มีโหมดต่อไปนี้ให้เลือกผสมผสานพิกเซลต้นฉบับ (A) กับพิกเซลที่มีอยู่ในหน้าต่างแสดงผล (B): BLEND - การแก้ไขเชิงเส้นของสี: C = A * factor + B นี่เป็นโหมดการผสมเริ่มต้น ADD - ผลรวมของ A และ B DARKEST - เฉพาะสีที่มืดที่สุดเท่านั้นที่ประสบความสำเร็จ: C = min (A * factor, B) LIGHTEST - เฉพาะสีที่เบาที่สุดเท่านั้นที่ประสบความสำเร็จ: C = max (A * factor, B) DIFFERENCE - ลบสีจากภาพต้นแบบ EXCLUSION - คล้ายคลึงกับ DIFFERENCE แต่ไม่รุนแรงมากนัก MULTIPLY - คูณสีผลจะเป็นสีเข้มเสมอ SCREEN - ตรงข้ามคูณใช้ค่าผกผันของสี REPLACE - พิกเซลทั้งหมดแทนที่ผู้อื่นและไม่ใช้ค่า alpha (โปร่งใส) OVERLAY - การผสมผสานของ MULTIPLY และ SCREEN คูณค่าความสว่างและค่าแสงของหน้าจอ HARD_LIGHT - SCREEN เมื่อสีเทามากกว่า 50% MULTIPLY เมื่อลดลง SOFT_LIGHT - ผสมผสานระหว่าง DARKEST และ LIGHTEST ที่สุด ทำงานได้เหมือน OVERLAY แต่ไม่รุนแรงมากนัก DODGE - ลดแสงและเพิ่มความคมชัดและไม่สนใจ Darks BURN - ใช้พื้นที่เข้มขึ้นเพิ่มความคมชัดไม่สนใจไฟ

รูปแบบการใช้งาน

blendMode ( mode )

พารามิเตอร์

  • mode Constant: ผสมผสานการตั้งค่าสำหรับผ้าใบ ทั้ง BLEND, DARKEST, LIGHTEST, DIFFERENCE, MULTIPLY, EXCLUSION, SCREEN, REPLACE, OVERLAY, HARD_LIGHT, SOFT_LIGHT, DODGE, BURN, ADD หรือ NORMAL




[1]This document was generated from p5.js whose source code is available on github.